Studenti v současné situaci

V současné digitální době jsou 91 % dětí hráči. Mnoho dětí se ve škole nudí.

Call to action button

Důvody, proč studenti nemají rádi školu

😫
Nuda
🤔
Nedostatek relevance
🤯
Stres a nátlak
🙅
Negativní zkušenost
🙋
Nedostatek autonomie a kontroly
👎
Nechuť ke školní kultuře

Řešení?

Spojením vzdělávacího aspektu a gamifikace jsme vytvořili bezprecedentní nástroj pro studenty, jak se znovu začít zajímat o školu.

Věříme, že motivace, týmová práce a dobré vztahy jsou zásadní pro úspěch studentů. Tyto nápady jsou integrovány se známými herními mechanismy a vytvářejí podmanivé a efektivní vzdělávací prostředí.

Studenti budou:

Získají body v maximus-u
Kupovat odměny za jejich těžkou práci
Sbírat karty a poznávat různé kultury
Sestaví svého vlastního avatara
Dosáhnou týmových cílů ve třídě/škole
Začnou svou Maximus cestu

Konečně...
Udělejte ze školy zábavu

🤓

What
students
say?

  • "By combining the educational aspect and gamification we created the unprecedented tool for students to start caring about school again."

    Matúš K. (15)
  • "By combining the educational aspect and gamification we created the unprecedented tool for students to start caring about school again."

    Matúš K. (15)
  • "By combining the educational aspect and gamification we created the unprecedented tool for students to start caring about school again."

    Matúš K. (15)

Otázky?

Kontakt

Maximus
Mikovíniho 217/4
917 01 Trnava

IČO: 37840371
DIČ: 2023029525